硬核風格 《鬼泣巔峰之戰》再度譜寫惡魔獵人的傳說
時間:2021-06-25
作者:郵楓
來源:未知
CAPCOM殿堂級動作IP授權手游《鬼泣-巔峰之戰》正式推出,原廠CAPCOM官方團隊全程監制,攜國內優秀團隊云暢游戲聯手打造。深度還原暗黑哥特龐大世界,極致視覺再現系列巔峰品質,帶你感受主機級畫質下的全屏幕暢爽作戰。業界領先動捕技術加持,踩怪彈反,浮空追閃,打造手感絕贊的自由連擊戰斗體驗!更有未公開篇章首度揭秘,惡魔獵人的傳說即將再度譜寫!

前段時間看了個片,不知道算是紀錄片還是什么,但主題是這個游戲的制作記得那個里面說,鬼泣5制作的時候,這個游戲就開始做了,而且卡普空那邊派了人專門去監修。我覺得這點對于這家廠商來說是難得的幸運了。
國內廠商在動作手游方面的經驗可能不算多,尤其是這種硬核風格的,畢竟之前都是那種二次元多一些,講真,我不是很喜歡,首先角色造型媚宅,這就限制很多,你像鬼泣那種服裝風格,肌肉線條,戰斗時的力度以及打擊感,都是需要猛男建模才行,而媚宅的很少有這種猛男,戰斗也是科幻多一些,沒有鬼泣這種哥特風格的憂郁和低調的美麗。
卡普空的監制,代表著一些高質量的動作和建模方面的建議和指導,還有美術風格這方面,我覺得應該對國內的這方面設計者有一定啟發和幫助。但講真,現在這個成果,我覺得監制的功勞最多只是把質量維持在了原作的還原上,的確一眼看去就是鬼泣,整體感覺也是鬼泣。但動作僵化優化到流暢、場景難看優化到好看,付費內容從坑爹優化到還可以接受,以及空氣墻和一些福利和技術上調整,都應該咱們國產的技術力。
開服簡短地體驗下來:
首先界面,一開始不是那么的適應。想需要一些簡潔的方式來玩日系游戲簡直就是天方夜譚,就連日系游戲的道具背包在之前的查找下都得費一些功夫,在這個手游版的游戲里邊這些內容完全就是不存在的,取而代之的是復雜的道具數量,雖然這些道具總量比以前多出來了不少,但是針對現在那些復雜繁瑣的手游而言,新鬼泣制作的是非常不錯的。
再一個就是畫質的問題,如果說非得按照以前鬼泣的標準去要求一款手游的話我覺得有點強人所難,而且游戲風格始終是保持著原來的那種暗黑風格就挺好的啊。光影效果做的也不錯。
最后廠商引進鬼泣肯定是要掙錢的所以別一氪金就開噴,技能書也刪了,目前沒覺得有氪金必要。后續再來更新。