完全依賴對線的游戲 《決戰!平安京》后期團戰也重要
時間:2021-06-25
作者:郵楓
來源:未知
《決戰!平安京》是一款全球對戰的無符文對稱MOBA手游,秉承 5V5公平競技理念,告別符文系統,實現了地圖鏡像對稱、無游戲內數值付費,真正綠色公平競技;獨特有趣的技能設定和自由搭配的“陰陽術”,帶來更多的技能組合和戰術變化;繼承網易重磅IP《陰陽師》,和風畫面細膩唯美、人氣式神接連登場、頂級聲優鼎力加持;為玩家帶來全面革新的MOBA游戲體驗。

開服后我再來評論一次吧,第三次了。我對平安京這款moba的評價挺高的,這確實是一款好游戲。
1.對線。這是款完全依賴對線的游戲,后期的團戰或許也很重要,但如果對線勝利的話,你取得的優勢是巨大的,因為,一旦你推掉對面一座高地,對面翻盤的幾率不超過10%,非常難翻盤。不是一打二,也不是隨便選,下路就是射手、輔助對射手、輔助,上路就是上單對上單,我不喜歡農藥的模式,因為沒有了對線,我沒經歷過dota的那個時代,但作為LOL老玩家,沒有對線的moba游戲,我真心是不喜歡。
2.技能與符文。這款游戲的技能是4個,可能很多手游moba玩家并不熟悉這種加點模式,但沒關系,很容易就能上手,而且這種模式使得游戲的打法更豐富了,你對線不同英雄,選擇更優的加點方式可以讓你更有優勢。
其次是符文天賦,大概15級左右,就全開了,升級也升的很快,反正我是這樣的,不知道后面會不會有改變,大家在同一起跑線上,我覺得很nice。
3.英雄平衡。很多人認為平衡不好,我覺得一點都沒這個問題,因為內測時間短,而且我平時沒什么時間,只打到了陰陽大屬三段(白金3),不過我認為我還是有一定話語權的。
首先,法師和射手就是雙c,輸出肯定就是高,同時血量也最少,刺客有優勢的話可以一套秒,這時候就很考驗你站位和走位了,輔助也很重要,好的輔助可以保護雙c平穩輸出。打野一般是刺客,上路一般是看輔助怎么選(最好是這樣,或者輔助要看上路怎么選),一定要有坦克或者雙坦,不過也不能忽略對線,不建議帶傳送,塔血量還是少了,帶傳送不賺,治療對上單或許好點。
英雄方面,有些英雄肯定相對強一點,這是連LOL的hentai團隊都無法避免的問題。不過平安京真的削的很快,都不用3天,起碼在時間上最大地保持了平衡。當然,像妖刀姬這種英雄,你覺得刀妹(LOL)和宮本(農藥)會被削弱?
4.需加強的地方。畫面和打擊感肯定要加強,不過沒了這些東西可能影響并沒有想象中那么大,我相信很多玩家都玩不出來這東西,某些高玩或許有這種感覺,但亂噴也真的太無腦了,強行找缺點?moba游戲需要打擊感,但不夠好也不需要噴。
另一點是金幣確實難賺,內測時不送金幣,大概打了接近一個月150局左右,才12000金幣,現在有任務,但其實也是杯水車薪。我現在快打到大屬了,擁有的式神還不超過14個,你說怎么辦?
5.對新手的一些小建議。ADC:最好選擇暴擊裝,疊暴擊是最優的疊傷的方式。AP:不要壓線,大部分中單壓線一被抓絕對死。打野:建議妖刀姬,不建議狗,后期狗的輸出位置非常尷尬。上單:黑童子和茨木這兩個坦克都挺強的,不建議妖刀上,或許能得到更多經濟,但同實力玩家前期對線很可能被虐,而黑鬼使很需要剛,不剛玩黑鬼使沒用,而且黑鬼使不是坦克,根本擋不了多少傷害。